Cartas de estudo: Machine Learning
Um baralho com as 27 aulas, de F1 a E5, incluindo as páginas de U4 (representação de texto) e de U5 (modelagem de tópicos): cada carta é uma seção de uma aula, com os números da própria aula. São dois modos.
- Estudar. Leia a pergunta, responda de cabeça e vire a carta. Depois diga como foi: errei, quase ou acertei. As cartas que você errou voltam primeiro; as que acertou ficam para o fim. O seu progresso fica salvo neste navegador.
- Desafio. Um jogo de dez rodadas: cada rodada mostra uma situação de um projeto de ML e três cartas de conceito. Escolha a carta que explica ou resolve a situação. Acertos seguidos multiplicam os pontos; cada erro custa uma vida e manda a carta para a caixa errei do modo Estudar.
Os filtros montam o baralho. Escolha um ou mais temas (F fundamentos, D dados, U não supervisionado e texto, R regressão, C classificação, M modelos, E extensões) e, dentro deles, as aulas que quiser: estude só a aula da semana ou, na revisão para a avaliação final, só uma etapa do fluxo. A cor de cada carta é a etapa do fluxo, a mesma do caderno de atividades, da folha de consulta e do mapa dos conceitos: azul para dados e divisão, roxo para modelo, laranja para avaliação; o nome da etapa vem escrito na faixa da carta. No teclado, espaço vira a carta e 1, 2 e 3 dão a nota (ou escolhem a carta, no Desafio).
Cada carta leva à seção da aula onde o conceito é ensinado. Para ver como os conceitos se ligam, use o mapa dos conceitos; para consultar as fórmulas e o código, a folha de consulta; para praticar com exercícios, o caderno de atividades.