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G - Assembler

Entrega
Sexta - 01/11

Assembly

Nesse projeto iremos criar o programa assembler que é responsável por traduzir os códigos escrito em Assembly para a linguagem de máquina.

Instruções

As instruções técnicas de como começar o projeto estão no laboratório 16.

Módulos a serem implementados

O projeto no total possui 5 módulos, sendo que o módulo AssemblerZ01.java já está pronto.

Tip 1

Os módulos estão listados de maneira Top - Down


  • AssemblerZ01
    • Arquivo : AssemblerZ01.java
    • Descrição : Main do projeto. Recebe como parâmetro o nome do arquivo .nasm e o nome do arquivo binário de máquina .hack. a ser escrito, passa essas informações para a classe Assemble. Essa classe que inicializa a tabela de símbolo (fillSymbolTable) e chama o método generateMachineCode para efetivamente gerar o arquivo de saída.
    • Dependências : Assemble.java

Tip 2

Já está pronto, não precisa mexer.

  • Assemble

    • Arquivo: Assemble.java
    • Descrição: Classe responsável por criar o código de máquina, ela que efetivamente faz a varredura do arquivo .nasm de entrada e escreve o arquivo .hack de saída, gerando o código de máquina.
    • Dependências: Code.java, Parser.java, SymbolTable.java
  • Code

    • Arquivo : Code.java
    • Descrição : Traduz mnemônicos da linguagem assembly para códigos binários da arquitetura Z0.
    • Dependências : none
  • Parser

    • Arquivo : Parser.java
    • Descrição : Encapsula o código de leitura. Carrega as instruções na linguagem assembly, analisa, e oferece acesso as partes da instrução (campos e símbolos). Além disso, remove todos os espaços em branco e comentários.
    • Dependências : none
  • SymbolTable

    • Arquivo : SymbolTable.java
    • Descrição : Mantém uma tabela com a correspondência entre os rótulos simbólicos e endereços numéricos de memória.
    • Dependências : none

Rubrica

Conceito
I - Menos da metade dos módulos funcionando
D - Teste unitário ou Teste integração não passa
C+ - Criado assembler a partir de estrutura de código disponibilizada
- Todos os testes unitários passam no teste
B+ - Verifica se instrução de jump é seguida de NOP, caso contrário dá erro
A+ - Insere automaticamente um NOP após instrução de JUMP que não é seguida de nop.
- Imprime mensagem de alerta que isso foi feito.

Formulários