do peso vai para o crítico a cada passo; , para o resto do retorno imaginado.
O alvo mistura recompensas imaginadas e estimativas do crítico: o crítico limita o quanto um modelo errado consegue empurrá-lo.
A linhagem do Dreamer
o que acrescentou
DreamerV2 (2021)
32 variáveis categóricas × 32 classes; KL balancing (). Nível humano em 55 jogos de Atari, uma GPU
DreamerV3 (2023; Nature 2025)
um conjunto de hiperparâmetros para 150+ tarefas: , free bits (nenhum KL abaixo de 1 nat). Primeiro a coletar diamantes no Minecraft do zero
Dreamer 4 (2025)
um modelo de mundo em vídeo de 2B parâmetros, 21 quadros/s numa GPU. Treinado em 2 541 h de partidas gravadas; o agente aprende só dentro dele e ainda obtém diamantes (0,7% dos episódios)
Perda: recompensa + valor + política, ao longo de passos desenrolados. Nenhuma reconstrução.
Usado para planejar com busca em árvore Monte Carlo: 800 simulações por lance (tabuleiro), 50 (Atari).
Um modelo julgado só pelas decisões que sustenta — livre para ignorar o fundo, a textura do tabuleiro. Empatou com o AlphaZero no Go, no xadrez e no shogi sem receber as regras.
Modelos preditivos latentes · nenhum pixel
Prever a próxima representação, não o próximo quadro — a ideia JEPA, com ações.
modelo
codificador
planejamento
TD-MPC2 (2024)
aprendido, + recompensa e valor
MPPI · um agente de 317M, 80 tarefas
DINO-WM (2025)
patches do DINOv2 congelado
CEM · MSE até a representação da imagem-objetivo
V-JEPA 2-AC (2025)
codificador de vídeo, 1M+ horas de vídeo; < 62 h de vídeo de robô
CEM · L1 até a representação da imagem-objetivo · zero-shot em braços Franka
O custo de planejamento é uma distância entre representações. Guarde isso — ele volta.
Planejar no modelo · MPC com CEM
modelo: imaginar N planosbuscar H ações no modelomundoexecutar a primeira açãomundoobservar o estado realMPC: repete a cada passo
CEM, vezes:
sortear planos
desenrolar cada um no modelo, custo
reajustar aos mais baratos (a elite)
MPPI: pesos suaves em vez dos melhores.
Nenhum gradiente: o modelo só roda para a frente.
Simulador · uma decisão de MPC, linha a linha
mundo: x′ = x + a, a ∈ [−1, 1] · partida x₀ = 0 · objetivo g = 2
Exercício · uma iteração do CEM
, objetivo , custo , modelo , .
Quais planos formam a elite e quais são os novos e ?
plano
1
1,000
−1,000
0,336
2
−0,456
−0,360
−0,176
3
−1,000
−0,184
−0,696
4
1,000
0,184
−0,280
5
−0,224
−0,536
−0,848
6
−0,312
0,384
−0,192
σ é o desvio-padrão da elite + 0,05.
Uma iteração do CEM · resposta
plano
imaginado
custo
1
1; 0; 0,336
4
1; 1,184; 0,904
outros
—
8,264; 10,064; 8,592; 6,360
Elite: planos 4 e 1.
— por exemplo, .
— por exemplo, .
Depois de uma segunda iteração: , custo 2,846. O ótimo custa 1,0 — seis amostras são uma busca grosseira; o PlaNet sorteia 1 000.
Simulador · malha aberta ou MPC
Falha 1 · erro composto
Treinado com entradas reais, usado sobre as próprias saídas: .
Verdade , modelo , :
erro
1
0,02
10
0,219
30
0,811
Medido no laboratório (posição da mancha, sala de largura 2):
treinado em 1 passo
0,0146
0,188
treinado em 10 passos
0,0192
0,068
O objetivo decide em que o modelo é bom.
Remédios: treinar sobre os rollouts do próprio modelo · rollouts curtos a partir de estados reais (MBPO) · um valor aprendido no fim (TD-MPC, Dreamer) · replanejar a cada passo.
Falha 2 · o planejador explora o modelo
planos, todos com custo verdadeiro . O modelo soma um erro independente . Que custo previsto tem o plano escolhido?
O planejador toma . O mínimo de 1 000 normais padrão é cerca de .
Previsto: . Real: . Ele achou o plano em que o modelo mais erra a favor dele.
Buscar mais piora.
No laboratório, a parede aparece em 1,75% dos dados do jogo aleatório. Com o custo certo, o planejador no modelo aprendido resolve 2 de 10 tarefas de parede; 8 de 10 planos imaginados atravessam a parede (prometido 0,68 de caminho restante, real 0,94).
Consertar a exploração
tornar o modelo honesto
Conjuntos de modelos (PETS: 5 redes probabilísticas): onde os membros discordam, o plano parece arriscado em vez de atraente.
A temperatura de Ha & Schmidhuber é uma versão mais grosseira.
ir buscar os dados
Fechar o laço: agir com o planejador, registrar o que aconteceu, treinar de novo — Dyna, PlaNet, Dreamer, MuZero.
Laboratório: 600 transições do planejador, 72% delas batendo na parede.
Tarefas de parede 2 → 7 em 10; travessias imaginadas 8 → 2.
Falha 3 · qual objetivo está mais perto?
Numa sala com uma parede até , o agente está em e o objetivo em , do outro lado.
Cada passo anda no máximo 0,1 em cada eixo. Quão longe está o objetivo — para o olho e para o agente?
Duas manchas em lados opostos de uma parede formam imagens parecidas. O que o codificador vai dizer?
Falha 3 · a lacuna entre treino e planejamento
sgaberturaparede (até y = 0,3)linha reta: 1,2 · 12 passoscontornando a parede: 2,163 · 18 passoss = (−0,6; −0,6) · g = (0,6; −0,6)2√(0,6² + 0,9²) = 2,163
Linha reta 1,2 (12 passos); contornando pela ponta 2,163 (18 passos).
Laboratório, 1 124 pares com a parede no meio — correlação de postos da distância latente: 0,93 com a euclidiana, 0,41 com o comprimento do caminho.
Simulador perfeito, custo euclidiano: 1/10. Mesmo simulador, custo de comprimento do caminho: 10/10.
O modelo nunca foi o problema ali. O custo nunca foi treinado para significar progresso.
A lacuna que a próxima aula fecha
"O treino ao estilo JEPA otimiza a previsão latente de horizonte curto, enquanto o planejamento exige ordenar futuros imaginados, ao longo de vários passos, pelo progresso em direção ao objetivo." — Temporal-Distance JEPA (2026)
Lambert et al. (2020) deram nome à forma geral, descasamento de objetivos (objective mismatch): treinar pela verossimilhança de um passo e torcer pelo desempenho de controle.
O remédio do TD-JEPA: aprender, a partir de trajetórias sem recompensa, um custo que mede o progresso temporal — passos ao longo da mesma trajetória como positivos, outras trajetórias como negativos — e planejar com ele.
A próxima aula, o TDWM, conserta a representação: quadros próximos no tempo são treinados para ficar próximos no latente.
11B parâm. · 30 000 h de vídeo de jogos de plataforma 2-D · 8 ações latentes · ~1 quadro/s
Oasis
autoencoder ViT + DiT · 20 quadros/s · pesos de 500M publicados
Genie 2 / 3
consistente "por até um minuto" / 720p, 24 quadros/s, "alguns minutos" · tamanho do Genie 3: não divulgado
Cosmos
~100M trechos de 20M h de vídeo · difusão 7B/14B, autorregressivo 4B/12B
Dreamer 4
2B parâm. · 21 quadros/s numa H100 · um agente treinado dentro dele
Pixels ou representações?
gerativo (pixels)
preditivo latente
prevê
o próximo quadro
a próxima representação
custo por passo imaginado
uma passada de remoção de ruído num quadro
uma rede pequena sobre um vetor
os erros parecem
deriva visual
nada visível: geometria
parte difícil
consistência por minutos; física que só parece certa
um custo que signifique progresso
V-JEPA 2-AC contra Cosmos, mesma GPU: 16 s contra 4 min por ação do robô; pegar e colocar 80% / 50% (copo / caixa) contra 0% / 0%.
Para um planejador, representações bastam; para uma pessoa que assiste ou joga, os pixels são o objetivo.
Limites honestos
Horizontes longos ainda são a fronteira: PlaNet e Dreamer imaginam 12–15 passos; o V-JEPA 2-AC, alguns segundos de movimento.
"Parece certo" ≠ "está certo": avaliadores mal distinguirem o GameNGen do DOOM não diz nada sobre a física. Não há benchmark aceito.
A exploração nunca desaparece — reduzida por incerteza e dados de laço fechado, nunca eliminada.
Planejar com imagem-objetivo exige uma imagem-objetivo; linguagem ou recompensas como custo de planejamento é um problema aberto.
Muito não é divulgado: no Genie 3 e nos modelos de vídeo fechados, arquitetura, tamanho e dados não são públicos.
Laboratório · aprender um mundo e planejar dentro dele
Notebook no Colab, ~2 h, só CPU, nada para baixar: uma mancha numa sala 2-D com uma parede, vista como imagem 16×16.
o mundo e as duas distâncias
jogo aleatório — a parede em 1,75%
codificador + decodificador + transição
erro composto ao longo de 30 passos
treino em rollouts de 10 passos
MPC com CEM: aleatório, simulador, modelo
a lacuna entre treino e planejamento, medida
exploração: promessa × realidade
fechar o laço
sua vez: aprender o custo, acrescentar pessimismo ou ajustar o planejador
Um modelo de mundo aprende num espaço latente, para planejar, imaginar e poupar interação real.
As famílias diferem no que é previsto: pixels (V–M–C, RSSM, vídeo), decisões (MuZero), representações (TD-MPC2, DINO-WM, V-JEPA 2-AC).
O MPC planeja, executa uma ação e replaneja; CEM/MPPI buscam sem gradientes.
Erro composto: treinado com entradas reais, usado sobre as próprias saídas. Treine em rollouts; mantenha-os curtos.
Exploração: o planejador escolhe os erros do modelo a favor dele. Conjuntos de modelos e dados de laço fechado.
Lacuna entre treino e planejamento: o custo nunca foi treinado para significar progresso — próxima aula.
Pixels para pessoas assistirem e jogarem; representações para planejadores.
Roteiro: (1) o que é um modelo de mundo e por que um agente quer um; (2) as famílias: V–M–C, RSSM e
Dreamer, MuZero, modelos preditivos latentes; (3) planejar no modelo com MPC e CEM; (4) as três
maneiras de dar errado: erro composto, exploração, lacuna entre treino e planejamento; (5) modelos de
mundo em vídeo e limites honestos. Fecha com o laboratório no Colab.
Os números do PlaNet são da Tabela 1 do artigo: 100× menos episódios que o D4PG. Os "200×" do artigo são outra medida: quantos episódios a mais o D4PG precisa para chegar ao placar final do PlaNet, estimado tarefa a tarefa (de 40× a 500×) e tirada a média.
Percorra as abas. Pergunte em cada uma: o que a perda compara? Pixels (V–M–C, RSSM, vídeo),
decisões (MuZero), representações (estilo JEPA).
Percorra os 14 passos com o modelo verdadeiro. Depois troque para o modelo 25% rápido demais e pule
para a linha 8: prometido 2,057, real 2,846.
Padrão: 15° de erro de direção. Plano cego: termina a 0,43 do objetivo, a diferença cresce 0,13 a
cada 5 passos. MPC: chega em 17 passos. Teste 30° e −30% de velocidade.