Skip to content
Inteligência Artificial e Robótica
Jogos de tabuleiro e busca competitiva
Inteligência Artificial e Robótica
Home
Ementa
Plano de Aula
Critérios para Aprovação
Aulas
Aulas
Introdução
Introdução
Introdução à Inteligência Artificial
Agentes Autônomos
Implementando um Aspirador de Pó
Busca em espaço de estados
Busca em espaço de estados
Alterando os algoritmos de busca
Modelagem e espaço de busca
Algoritmos de Busca em Largura e Profundidade
Continuação sobre algoritmos de busca
Revisão sobre algoritmos de busca sistemáticos
Busca com heurística
Busca com heurística
Menor caminho entre duas cidades
Continuação: menor caminho entre duas cidades
Heurística admissível
Problema do 8-Puzzle
Programação por restrições
Programação por restrições
Atividade proposta
Ambientes competitivos
Ambientes competitivos
Jogos de tabuleiro e busca competitiva
Tutorial sobre o pacote kaggle-environments
Jogador de jogo da velha
Aprendizagem por reforço
Aprendizagem por reforço
Algoritmo Q-Learning
Hiperparâmetros no Q-Learning
Algoritmo SARSA: abordagem on-policy
Ambientes não determinísticos
Projetos atuais
Projetos atuais
Projeto intermediário
Path planning em robótica
Referências
Referências
Introdução à Inteligência Artificial
Algoritmos de Busca
Constraint Satisfaction Problems
Busca Competitiva
Jogos de tabuleiro e busca competitiva
Exercícios e avaliações antigas
Exercícios e avaliações antigas
Exercícios adicionais a avaliações antigas
Jogos de tabuleiro e busca competitiva
Implementando um jogador para Liga4
.